Вопрос о том, что сложнее, Dark Souls 3 или Elden Ring, – это вечный спор в комьюнити. И правда, однозначного ответа нет. Dark Souls 3, с его невероятно плотными уровнями, быстрыми и агрессивными боссами, а также жестким балансом, для многих остается эталоном сложности. Его дизайн заточен на вызов навыков игрока в рамках ограниченного пространства.
Elden Ring, с другой стороны, предлагает огромный открытый мир. Сложность здесь размазана по большему количеству контента. Вы можете легко застрять на одном боссе, но всегда есть альтернатива – исследовать мир, прокачать персонажа, найти новые билды и снаряжение. Это дает гораздо больше возможностей для экспериментов и приспосабливания к стилю игры.
В DS3 вы постоянно испытываете давление, ограниченное количество путей обхода и непрощающие ошибки. В Elden Ring у вас больше свободы, больше выбора и, следовательно, больше шансов преодолеть трудности. Но это не значит, что Elden Ring легче. В нем есть свои предельно сложные участки и боссы, которые потребуют от вас максимального мастерства.
В итоге:
- DS3: Более высокая концентрация сложности на ограниченном пространстве, непрощающий геймплей.
- Elden Ring: Сложность распределена по огромному миру, больше вариантов прохождения, более высокий порог входа, но и больший простор для экспериментов.
Так что, «сложнее» — это субъективно. Для кого-то DS3 покажется непреодолимой стеной, а Elden Ring – затягивающим приключением. Для других может быть наоборот.
На каком движке сделан Dark Souls 3?
Dark Souls III базируется на модифицированном игровом движке PhyreEngine, что обеспечивает его уникальный визуальный стиль и игровой процесс. Важно отметить, что это не просто стандартный PhyreEngine – FromSoftware внесли значительные изменения, оптимизировав его для создания характерной для серии атмосферы и сложных боевых механик.
Ключевые особенности движка и их влияние на киберспорт:
- PhyreEngine (модифицированный): Базовый движок обеспечивает фундамент игры, включая рендеринг, анимацию и обработку игрового мира. Его модификации, о которых мало что известно публично, вероятно, направлены на оптимизацию сетевой игры и минимализацию лагов, что критично для PvP-составляющей Dark Souls III. Необходимо отметить, что несмотря на модификации, ограничения движка все же накладывают свой отпечаток на масштабируемость онлайн-событий.
- Havok: Физический движок Havok отвечает за реалистичную физику объектов и персонажей. Его качественная реализация влияет на тактику и стратегию в PvP, поскольку понимание физики столкновений и отбрасывания является ключевым для опытных игроков.
- YEBIS2: Этот движок пост-обработки играет решающую роль в создании уникальной атмосферы Dark Souls III. Хотя прямого влияния на киберспорт он не оказывает, качество визуальных эффектов влияет на восприятие игры зрителями и её общую привлекательность.
В целом, техническая база Dark Souls III, несмотря на свой возраст, достаточно хорошо оптимизирована для PvP-боев, хотя и имеет ограничения. Опытным игрокам известны определённые технические нюансы, которые можно использовать для получения тактического преимущества, подчёркивая сложность и глубину игры даже на уровне движка. Отсутствие официальной информации о модификациях PhyreEngine оставляет пространство для предположений и анализа со стороны сообщества.
Максимальная ли сложность ng 7?
Думаете, NG+7 на SL1 — это хардкор? Забудьте! Многие считают, что это пик сложности Elden Ring, но это не так.
Главная сложность в Elden Ring — это SL1. Да, именно так. Все эти NG+ уровни, увеличивающие здоровье боссов, становятся незначительными из-за механик, наносящих процентный урон. Например, многочисленные заклинания и способности наносят фиксированный процент от здоровья врага, вне зависимости от его увеличенного пула здоровья в NG+ циклах.
Почему SL1 сложнее, чем NG+7?
- Минимальные характеристики: Вы невероятно уязвимы. Даже самый маленький удар может вас убить.
- Ограниченные возможности билда: Выбор оружия и способностей сильно ограничен.
- Сложность в управлении ресурсами: Каждая фляга с целебным зельем на вес золота.
- Необходимость безупречной игры: Любая ошибка может стоить вам жизни.
Так что, если вы хотите испытать истинную сложность Elden Ring, забудьте о NG+7 и сосредоточьтесь на прохождении на SL1. Это настоящий вызов даже для самых опытных игроков. Это настоящее испытание мастерства.
Elden Ring DLC сложнее, чем Dark Souls 3?
Да, DLC Elden Ring – это хардкорный вызов даже для бывалых игроков Dark Souls 3. Это не просто «чуть сложнее», а качественно другой уровень. Разрабы FromSoftware действительно подняли планку. Сравнивать с DLC Dark Souls 3 – не совсем корректно. Там был прогресс, определённая эволюция дизайна сложности. В Elden Ring же они пошли по пути максимального увеличения сложности, сосредоточившись на более агрессивных боссах и сложных механиках.
Вот несколько ключевых моментов, почему DLC Elden Ring сложнее:
- Более высокая плотность и агрессивность врагов. Не просто больше врагов, а более опасные комбинации и более быстрые атаки.
- Более сложные и разнообразные боссы. Новые патерны атак, комбинированные атаки, новые механики — всё это значительно усложняет бой.
- Более хитроумные ловушки и environmental hazards. Разработчики не стеснялись использовать все доступные им инструменты, чтобы усложнить прохождение.
- Отсутствие значительных «easy mode» путей, как в некоторых DLC Dark Souls 3. Тут придется вкладывать максимум умения и реакции.
Можно провести аналогию с эволюцией сложности в шутерах от первого лица. Представьте переход от Counter-Strike 1.6 к современным киберспортивным шутерам. Техники и тактики стали гораздо сложнее, требуя быстрой реакции, точного прицеливания и глубокого понимания игры. То же самое происходит и с DLC Elden Ring. Это следующий уровень мастерства для игроков.
В итоге, это не просто очередной аддон, а преодоление новой планки сложности, выводящей жанр на новый уровень. Это вызов, который заслуживает своего внимания, но к которому нужно быть готовым.
На каком движке работает Elden Ring?
Elden Ring работает на PhyreEngine, движке, который FromSoftware уже хорошо освоила. Видели же Dark Souls 3, Sekiro, Bloodborne? Все они на нем. Это значит, оптимизация под железо у них отработана до блеска. Они всегда таргетились на консоли, чтобы игра шла максимально плавно даже на стареньких моделях. Поэтому и системки Elden Ring получились относительно щадящими, учитывая масштаб открытого мира.
Кстати, интересный факт: PhyreEngine — это собственная разработка FromSoftware, не какой-нибудь Unreal Engine или Unity. Поэтому они полностью контролируют процесс оптимизации и могут выжать максимум из железа. Это и объясняет относительную стабильность работы игры даже на не самых топовых ПК.
Что это дает игроку?
- Стабильный фреймрейт (почти всегда, конечно, бывают исключения в очень заспавненных локациях).
- Меньше багов, связанных с движком (хотя баги в Elden Ring всё же были, но не из-за самого движка, скорее из-за его возможностей).
- Хорошую оптимизацию под разные конфигурации ПК, от бюджетных до самых мощных.
В общем, PhyreEngine — это залог стабильности и производительности Elden Ring. Разработчики знают свое дело и умеют работать с этим движком.
Когда выйдет Elden Ring 2?
Официально дата выхода Elden Ring 2, или, как его, похоже, будут называть, Elden Ring: Nightreign, не объявлена, но ходят слухи о релизе в 2025 году. Держитесь за свои мечи, потому что это будет долгое ожидание.
Платформы: Игра выйдет на PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. Полагаю, оптимизация на старте будет критична, как и в случае с первой частью, поэтому следите за новостями и обзорами, прежде чем покупать.
Что касается того, чего ожидать… я бы не рассчитывал на революционные изменения в геймплее. Скорее всего, нас ждет больше того же, но с улучшенной графикой, новым огромным открытым миром, более сложными боссами и, конечно же, новыми загадками и секретами, которые придется разгадывать неделями. Будьте готовы потратить немало времени.
Чего стоит ожидать:
- Более масштабный мир: готовьтесь к еще большему количеству локаций, подземелий и скрытых уголков.
- Новые враги и боссы: FromSoftware мастера по созданию непростых противников. Ожидайте еще более сложных и уникальных врагов.
- Усовершенствованный геймплей: возможно, будут доработаны некоторые механики, улучшен баланс, добавлены новые способности.
- Обновленная графика: на новых консолях игра должна выглядеть потрясающе.
В общем, запасайтесь терпением и следите за новостями. Это будет долгий, но, надеюсь, захватывающий путь. Не забывайте, что доверять слухам – рискованное дело. Официальные заявления – вот что важно.
Какая самая высокая сложность в Elden Ring?
В Elden Ring максимальный уровень сложности достигается не в NG+7, как ошибочно полагают многие. Хотя NG+7 обеспечивает наивысший уровень масштабирования врагов, истинный вызов кроется в прохождении игры на минимальном уровне (SL1). NG+7 позволяет игроку накапливать ресурсы и использовать весь арсенал игры, существенно облегчая прохождение. Это скорее тест на выносливость, чем на мастерство.
Прохождение SL1, напротив, требует безупречного знания игры, оптимального билда, изучения паттернов атак каждого врага и использования каждой возможности для эффективного нанесения урона и избегания повреждений. Это не просто повышение сложности, а качественно иной уровень геймплея, требующий значительных временных затрат и невероятного мастерства.
Ключевые отличия SL1 от NG+:
- Ресурсы: В NG+ ресурсы изобилуют, в SL1 — их катастрофически не хватает.
- Билд: В NG+ можно экспериментировать с различными билдами, в SL1 — необходим тщательно выверенный и оптимальный билд.
- Стратегия: В NG+ можно полагаться на грубую силу, в SL1 — необходима изысканная тактика и предельная точность.
- Время: NG+ можно пройти быстрее, SL1 требует значительно больших временных затрат.
Таким образом, NG+7 — это количественное увеличение сложности, в то время как SL1 представляет собой качественный скачок, представляющий собой настоящий вызов даже для опытных игроков. Поэтому для игроков, стремящихся к истинному мастерству, SL1 — несомненно, более сложный, но и более удовлетворительный вызов.
На каком языке написан Elden Ring?
Elden Ring, как вы знаете, – это не просто игра, а целая вселенная. Разработана она, естественно, не на каком-то одном языке программирования, а на целом наборе инструментов, но это, согласитесь, не так интересно для обычного игрока. Важно другое: русская локализация в Elden Ring присутствует, и это отлично.
Конечно, наличие русского языка – это только верхушка айсберга. Игра вышла на всех основных платформах, как на физических носителях (оптический диск), так и в цифровой дистрибуции. Выбирайте, что вам удобнее.
Что касается самих режимов игры, то тут всё стандартно для современных RPG: однопользовательский для неспешного исследования мира и многопользовательский, позволяющий взаимодействовать с другими игроками, призывать на помощь или… сразиться.
Кстати, о системе требований: если вы планируете покорять Междуземье, убедитесь, что ваша система соответствует минимальным требованиям, которые, кстати, достаточно высоки. Найти их вы сможете на странице игры. Не рекомендую играть на минималках – игра заслуживает лучшего!
Сколько фпс в Dark Souls 3?
Заявленные системные требования Dark Souls III, ориентированные на 2К разрешение (2016 год), представляют собой любопытный артефакт. Наличие таких требований в то время было нетипичным и, к слову, остается таковым до сих пор. Это указывает на амбициозные планы разработчиков по обеспечению приемлемого качества графики.
Однако, реальная производительность существенно отличается от заявленных показателей. Указанный пример с GTX 970 4GB, демонстрирующий 45 FPS с падением до 41 FPS, характерен для многих пользователей, особенно при определенных условиях.
Факторы, влияющие на FPS в Dark Souls III:
- Видеокарта: Объём видеопамяти (VRAM) критически важен. 4 ГБ VRAM, как в примере с GTX 970, может оказаться недостаточно для стабильных 60 FPS, особенно на высоких настройках графики или в сложных сценах. Более современные видеокарты с 6 ГБ и выше предоставят ощутимое преимущество.
- Процессор: Хотя Dark Souls III не так сильно требователен к процессору, как некоторые современные игры, мощный процессор все же положительно скажется на FPS, особенно в многолюдных локациях или во время сражений с боссами.
- Настройки графики: Экспериментирование с настройками графики (тень, текстуры, эффекты частиц) позволяет найти баланс между качеством изображения и производительностью. Понижение настроек может значительно повысить FPS.
- Разрешение экрана: Понижение разрешения (например, с 2К до 1080p) приведет к увеличению FPS.
- Драйвера: Использование актуальных драйверов видеокарты является обязательным условием для оптимизации производительности.
Вывод: Хотя заявленные требования Dark Souls III ориентированы на 2K, достижение стабильных 60 FPS зависит от множества факторов, и результат может существенно отличаться от ожидаемого в зависимости от конфигурации ПК. Оптимизация настроек и использование современного оборудования – залог комфортной игры.
Какой движок у Dark Souls?
Dark Souls использует модифицированную версию движка PhyreEngine. Это важная деталь, поскольку исходный PhyreEngine, разработанный FromSoftware, уже тогда отличался своей эффективностью в создании атмосферных и детализированных сред, несмотря на некоторые ограничения. Модификации, внесённые для Dark Souls, ориентированы на специфику игры — сложную систему боя, динамичное взаимодействие с окружением и, конечно же, знаменитый «чувство» игры.
Ключевые особенности модифицированного PhyreEngine в Dark Souls:
- Оптимизированная обработка физики: Движок прекрасно справляется с физикой объектов в мире, обеспечивая реалистичное поведение врагов и элементов окружения, даже с учетом относительно ограниченных возможностей оборудования того времени.
- Система освещения и теней: Несмотря на возраст, игра поражает своей атмосферой, во многом благодаря качественной реализации света и теней, которая добавляет глубины и настроения мрачному миру игры.
- Система анимации: Анимация персонажей и врагов — одна из сильных сторон Dark Souls. Движок эффективно обрабатывает сложные анимации, что способствует реалистичности и выразительности боёв.
Именно эта модифицированная версия PhyreEngine использовалась в оригинальной Dark Souls (2011) и её ремастере (2018), при этом Remastered версия получила ряд оптимизаций для современного железа, улучшая производительность и графику без существенных изменений в игровом процессе.
Стоит отметить, что хотя PhyreEngine и не является самым современным движком, его адаптация для Dark Souls продемонстрировала его потенциал и способность создавать запоминающиеся и атмосферные игры.
Какой FPS у Elden Ring?
Частота кадров (FPS) в Elden Ring – сложный вопрос. Игра, несмотря на графические улучшения по сравнению с предыдущими проектами FromSoftware (более детализированные модели, насыщенные сцены, улучшенное освещение и эффекты), не всегда стабильно держит заявленные 60 FPS.
Факторы, влияющие на FPS:
- Технические характеристики компьютера/консоли: Чем мощнее ваше железо, тем выше шанс стабильных 60 FPS. Обратите внимание на процессор, видеокарту и оперативную память. Слабые компоненты приведут к падениям FPS, особенно в густонаселённых локациях или во время масштабных сражений.
- Настройки графики: Высокие настройки графики значительно нагружают систему, снижая FPS. Экспериментируйте с настройками, чтобы найти баланс между качеством изображения и производительностью. Особое внимание уделите разрешению, текстурам и эффектам пост-обработки.
- Местоположение в игре: В некоторых локациях, переполненных врагами или сложными визуальными эффектами, FPS может проседать даже на мощном железе. Это нормально для игры такого масштаба.
- Драйверы: Убедитесь, что установлены последние версии драйверов для вашей видеокарты. Это часто решает проблемы с производительностью.
Рекомендации по оптимизации:
- Мониторинг FPS: Используйте внутриигровые инструменты или сторонние программы для отслеживания частоты кадров и выявления проблемных зон.
- Понижение настроек графики: Начните с уменьшения разрешения, качества теней и других параметров, влияющих на производительность. Экспериментируйте, чтобы найти оптимальное соотношение качества и FPS.
- Закрытие фоновых приложений: Закройте все ненужные программы, работающие в фоновом режиме, чтобы освободить ресурсы системы.
- Обновление драйверов: Регулярно проверяйте наличие обновлений драйверов для видеокарты.
Важно помнить: Даже на высокопроизводительных системах стабильные 60 FPS в Elden Ring – это не всегда гарантировано. Игра требует серьёзных ресурсов, и небольшие проседания FPS – это нормальное явление.
Какой ПК нужен для Elden Ring?
Короче, Elden Ring – игра не из простых, но и железо ей не космическое нужно.
Минималки: Запустится и на Intel i5-8400 или AMD Ryzen 3 3300X. Видеокарта – GTX 1060 6GB или RX 580 4GB. Оперативки 12 гигов достаточно, а места на диске – 60 гигов. Windows 10 и DirectX 12 обязательны. Это всё, чтоб хотя бы поиграть, но не ждите чудес.
Но реальность такова: На минималках Elden Ring будет выглядеть и работать… скажем так, «сойдет». Низкие настройки, просадки FPS, особенно в густонаселенных локациях. Неприятно, но терпимо, если вы фанат игры больше чем графики.
Рекомендую: Для комфортной игры на средних-высоких настройках и стабильных 60 FPS лучше иметь что-то помощнее. Процессор уровня i7 8700 или Ryzen 5 3600, видеокарту типа RTX 2060 или RX 5700. 16 гигов оперативки уже будет куда комфортнее. Тогда и наслаждение от игры будет полным.
Ещё нюанс: SSD – это маст хэв! Загрузка локаций будет значительно быстрее, что важно в такой игре, где много умирания и перезагрузки.
В итоге: Минималки – это «играбельно», но не более. Для комфорта нужен апгрейд.
- Процессор: i5-8400/Ryzen 3 3300X (минимум), i7 8700/Ryzen 5 3600+ (рекомендация)
- Видеокарта: GTX 1060 6GB/RX 580 4GB (минимум), RTX 2060/RX 5700+ (рекомендация)
- ОЗУ: 12GB (минимум), 16GB+ (рекомендация)
- Хранилище: SSD (рекомендация)
Когда выйдет Dark Souls 4?
Нет, Dark Souls 4 не выйдет. Хидетака Миядзаки лично подтвердил отсутствие планов на продолжение основной серии. Это не просто слухи, это официальная позиция разработчиков.
Забудьте о Dark Souls 4 в ближайшей перспективе. График FromSoftware плотно расписан, и речь идёт не о каких-то мелких проектах. Мы говорим о масштабных играх, разработка которых занимает годы.
Более того, сама концепция Dark Souls, хоть и гениальна, не вечна. Игровые механики, игровой дизайн — все это развивается. К 2019 году, когда подобные разговоры только начинались, концепция уже бы нуждалась в значительном переосмыслении, чтобы оставаться актуальной. Представьте, чтобы сделать Dark Souls IV действительно свежим, нужно было бы изобретать велосипед заново. А FromSoftware всегда были новаторами, предпочитая создавать что-то принципиально новое, а не просто продолжать успешную, но всё же стареющую формулу.
Почему это так важно понимать?
- Избегание разочарования: Забудьте о мечтах о Dark Souls 4. Это позволит вам сфокусироваться на наслаждении существующими играми серии и новыми проектами FromSoftware.
- Понимание философии разработчиков: FromSoftware не стремятся к бесконечному тиражированию успешных формул. Они ищут новые вызовы и новые горизонты, что делает их игры настолько уникальными и увлекательными.
- Ценить существующее: Концентрация на Dark Souls 1, 2 и 3, а также на Bloodborne, Sekiro и Elden Ring, позволит полнее оценить глубину и мастерство разработчиков.
Вместо того чтобы ждать несуществующей четвертой части, лучше углубиться в лор, понять механику и насладиться уже существующими шедеврами. Поверьте, там ещё столько всего можно открыть!
На каком языке написан Dark Souls?
Dark Souls, ребят, крутая игра, написана на движке Havok, а он, внимание, на C++! Да, C++ – это хардкор, не для новичков. Это как ручная сборка спорткара, а не езда на автомате. Сложно, но зато мощно!
Почему C++? Потому что он дает невероятный контроль над железом, позволяет выжимать максимум из консолей и ПК. Благодаря этому мы получаем плавную анимацию, реалистичную физику, и вообще весь тот невероятный уровень детализации, за который мы любим Dark Souls.
Кстати, не только Havok написан на C++. Много крутых движков используют C++: тот же CryEngine (Crysis), Unreal Engine (Mass Effect, Fortnite – да-да!), и куча других. Это стандарт для AAA-игр, потому что производительность и оптимизация на нём – на высоте.
В чем сложность? Управление памятью, указатели, многопоточность… Это не шутки. Но именно благодаря этой сложности разработчики получают возможность создавать такие шедевры, как Dark Souls. Так что, уважуха разработчикам, реально титанический труд!
Можно ли вернуться в Dark Souls после Elden Ring?
Возвращение к Dark Souls после Elden Ring – это интересный опыт, особенно если речь идёт о Dark Souls 2. После сотен часов, проведённых в мире Междуземелья, ожидая Shadow of the Erdtree, вы почувствуете значительное замедление темпа игры. Это связано не только с техническими аспектами, но и с фундаментальными различиями в геймдизайне.
Ключевые отличия, которые ощущаются после Elden Ring:
- Открытый мир vs. Узкие уровни: Elden Ring предлагает огромную свободу исследования, в то время как Dark Souls 2, как и другие части серии, сосредоточена на более линейном прохождении отдельных, хотя и взаимосвязанных локаций. Это создаёт ощущение ограниченности после просторов Междуземелья.
- Система прокачки: Системы прокачки в играх отличаются. В Elden Ring мы имеем широкий выбор характеристик и билдов, что позволяет экспериментировать. Dark Souls 2 предлагает более ограниченный, но всё же глубокий набор возможностей. Это может показаться упрощённым после Elden Ring.
- Боевая система: Хотя обе игры основаны на схожих принципах, Elden Ring предлагает больше гибкости и вариантов в бою благодаря расширенному арсеналу оружия и заклинаний, а также более плавной системе управления. Dark Souls 2 может показаться менее отзывчивым и медленным в сравнении.
- Рассказ истории: Elden Ring представляет историю более эпично и нелинейно, в то время как Dark Souls 2 более загадочен и требует больше самостоятельного исследования для понимания сюжета. Этот фактор также влияет на общее восприятие темпа игры.
Тем не менее, возвращение к Dark Souls 2 после Elden Ring – это возможность переосмыслить классику жанра, оценить ее особенности и насладиться более глубоким, хотя и более медленным геймплеем. Это как переход от широкоформатного кино к осознанному просмотру классической ленты, где каждый кадр насыщен деталями и скрытым смыслом. Просто будьте готовы к изменению темпа.
Можно ли нормально играть с 60 фпс?
60 FPS – это, конечно, базовый минимум для комфортной игры, особенно в сингле. Но в PvP, особенно на высоком уровне, это далеко не эталон. Чувствительность к задержкам там на другом уровне.
Разница между 60 и 144+ FPS в PvP ощутима. На 60 FPS ты видишь мир с меньшей частотой обновления, а значит, реакция на происходящее будет замедленной. В динамичных играх это критично.
Вот, что тебе даёт более высокий FPS в PvP:
- Более плавное движение: Меньше рывков и задержек, точнее предсказываешь траектории движения противников.
- Быстрее реагируешь: Заметно быстрее обрабатываешь информацию, у тебя больше времени на принятие решений.
- Точнее прицеливаешься: Меньше смазывания изображения, легче попадать в цель.
- Лучше видишь: На высоком FPS легче отслеживать быстрые движения противников, особенно в задымлённых или сильно насыщенных эффектами сценах.
В итоге: 60 FPS – это играбельно, но для серьезного PvP стремись к 144 FPS и выше. Разница колоссальная, и это напрямую влияет на твой результат.