Какие есть фильмы по мотивам игр?

Вопрос о хороших фильмах по играм — сложный, ведь история кинематографических адаптаций видеоигр пестрит как удачами, так и сокрушительными провалами. Однако, некоторые ленты все же смогли заслужить внимание и уважение как фанатов, так и критиков.

Среди наиболее успешных экранизаций можно выделить:

  • «Сайлент Хилл» (Silent Hill): Несмотря на некоторые отступления от сюжета игры, фильм неплохо передал атмосферу безысходности и ужаса, свойственную серии. Заслуживает внимания за визуальное воплощение мрачного мира Сайлент Хилла.
  • «Гран Туризмо» (Gran Turismo): Необычный пример, демонстрирующий, как история обычного игрока, мастерски владеющего симулятором, может стать захватывающим сюжетом. Фильм скорее биографическая драма, использующая игру как отправную точку.
  • «Братья Супер Марио в кино» (The Super Mario Bros. Movie): Неожиданный успех! Анимационный фильм отлично передает дух оригинальной игры, порадовав яркой картинкой и узнаваемыми персонажами. Прекрасный пример удачной семейной экранизации.
  • «Анчартед: На картах не значится» (Uncharted): Приключенческий экшен, который достаточно точно передал стиль игры, но уступил в глубине сюжета. Тем не менее, динамичный и зрелищный.
  • «Варкрафт» (Warcraft): Эпическое фэнтези, однако, нацеленное больше на фанатов вселенной Warcraft, чем на случайного зрителя. Хорошо проработанный визуальный ряд и масштабные сцены сражений.
  • «Соник в кино» (Sonic the Hedgehog): Начавшись с неоднозначного дизайна Соника, фильм в итоге стал довольно приятным семейным развлечением с хорошим юмором. Удачный пример адаптации, которая учится на своих ошибках.
  • Серия «Лара Крофт» (Tomb Raider): Две части, первая из которых более приближена к духу оригинальных игр, вторая же – более самостоятельная история. В целом, демонстрируют историю сильной героини, хотя и не идеально соответствуют играм.

Важно отметить, что перечень далеко не полон. Существуют и другие достойные внимания фильмы, например, экранизации Pokémon Detective Pikachu или Mortal Kombat (хотя последняя ориентирована на взрослую аудиторию и содержит довольно жестокие сцены). Успех экранизации часто зависит от того, насколько киноделы учитывают специфику игрового процесса и особенность создания атмосферы в видеоиграх.

Соник Ест Изумруды Хаоса?

Соник Ест Изумруды Хаоса?

Стоит также учитывать, что многие фильмы берут лишь основную идею из игры, значительно изменяя сюжет и персонажей. Поэтому ожидать полного соответствия не стоит.

Какие фильмы есть про игры?

Список фильмов о видеоиграх неоднороден по качеству и тематике, но отражает эволюцию их восприятия в кинематографе. Tetris (2023) – фокусируется на юридических и бизнес-закулисных аспектах, демонстрируя, как борьба за права на игру повлияла на её судьбу. История российских компьютерных игр (2023) – документальный фильм, важный для понимания истории отечественной игровой индустрии, но, вероятно, с ограниченной международной аудиторией. Free Guy (2021) – мета-кино, где игровая вселенная становится реальностью для персонажа, поднимая вопросы об искусственном интеллекте и свободе воли. 8-битное Рождество (8-Bit Christmas, 2025) – ностальгический взгляд на игровую культуру 80-х, интересный для тех, кто застал этот период. Режим героя (Hero Mode, 2025) – фильм скорее о подростках и их проблемах, использующий игровую тематику как метафору. Первому игроку приготовиться (Ready Player One, 2018) – яркая адаптация одноименного романа, представляющая виртуальный мир как убежище и арену для соревнования. Однако, он в большей степени ориентирован на зрелищность, нежели на глубинный анализ игровой культуры. Джуманджи: Зов джунглей (Jumanji: Welcome to the Jungle, 2017) – игровой элемент здесь служит лишь отправной точкой для приключенческого сюжета, не углубляясь в специфику игрового мира. Пиксели (Pixels, 2015) – легковесная комедия, где ретро-игры оживают, не претендующая на серьезный анализ игровой индустрии. В целом, фильмы демонстрируют широкий спектр подходов к отображению видеоигр на экране, от документальной хроники до фантастических метафор. Необходимо отметить, что качество адаптаций видеоигр в кино часто оставляет желать лучшего, и режиссеры зачастую фокусируются на зрелищности, нежели на точности передачи игрового опыта.

Кто такой исполнитель видеоигр?

Исполнитель видеоигр? Это не просто голосок за кадром. Это целая армия специалистов, от которых зависит, будет ли игра шедевром или мусором. Мы, мастера PvP, знаем это как никто другой.

Ключевые фигуры:

  • Актеры озвучивания: Их работа – это душа игры. Они не просто читают текст, они живут ролью, вкладывая эмоции и характер в каждый диалог. В PvP важно, чтобы голос героя внушал уважение или страх – а это зависит от профессионализма актера.
  • Актеры захвата движения (motion capture): Это те, кто обеспечивает реалистичность анимации. Их каждое движение, мимика, жесты – всё переносится на цифрового персонажа. В динамичных PvP-сценах качество захвата движения критически важно.

Что делает их работу сложной:

  • Синхронность: Актеры озвучивания и захвата движения должны работать синхронно, чтобы эмоции и действия персонажа идеально совпадали. Несовпадение – мгновенный провал.
  • Повторение: Одна и та же сцена может записываться множество раз, с разными вариациями эмоций и интонаций. Это требует огромной выдержки и профессионализма.
  • Технологии: Они постоянно развиваются, требуя от исполнителей адаптации к новым инструментам и методам.

Заработок: Да, это прибыльная индустрия. Успешные исполнители могут зарабатывать очень серьёзные деньги, особенно те, кто работает над крупными AAA-проектами. Но за большими гонорарами стоит титанический труд.

Что значит трипл эй?

Термин «Triple-A» (или «AAA») в игровой индустрии определяет игры, разработанные крупными студиями с использованием значительных финансовых ресурсов. Это не официальная категория, а скорее рыночный сегмент, характеризующийся высоким бюджетом, масштабной рекламной кампанией и, как правило, высоким уровнем полировки графики, звукового сопровождения и игровой механики. Однако, высокий бюджет не всегда гарантирует качество.

Ключевые особенности AAA-игр: Масштабные открытые миры или детально проработанные уровни, сложные и разветвлённые сюжетные линии, многочисленные побочные задания, высококачественная графика и технологические инновации (иногда). Зачастую, в разработке участвуют сотни, а то и тысячи специалистов.

Обратная сторона медали: Высокие ожидания аудитории могут приводить к давлению на разработчиков и задержке релиза. Стремление к максимальной прибыли иногда приводит к компромиссам в геймплее в угоду графике или микротранзакциям. Не все AAA-проекты оказываются успешными, некоторые страдают от технических проблем или не оправдывают вложенных в них средств.

Эволюция понятия: Изначально термин Triple-A относился к играм с наивысшим рейтингом, но со временем его значение сместилось в сторону бюджета и масштаба разработки. Сегодня наблюдается тенденция к диверсификации рынка, и успешные игры могут выходить и за пределами традиционного AAA-сегмента.

Примеры: Серии Grand Theft Auto, Call of Duty, The Witcher, Red Dead Redemption – классические представители жанра. Однако граница между AAA и другими сегментами становится всё более размытой.

Кто придумал игру в кино?

Вопрос о создателях «Игры в кино» – интересный кейс. Не просто «кто придумал», а кто заложил фундамент, кто реализовал видение. Виктор Хомич – это имя, которое стоит помнить, как идейного вдохновителя. Он, фактически, заложил концепцию, направление. Но реализация – сложный процесс.

Кирилл Пухонто как режиссер сыграл критическую роль в воплощении этой концепции. Он взял сырой концепт и превратил его в телевизионный продукт. Это как в киберспорте: у тебя есть стратегия (Хомич), но без опытного тренера (Пухонто) её не реализовать на практике.

Важно понимать, что «Игра в кино» – это не просто игра, это проект. Подобные проекты требуют командной работы. За кадром стояла целая команда, вклад каждого из которой сложно оценить полностью. Можно выделить ключевые роли:

  • Идейный вдохновитель: Виктор Хомич
  • Режиссура и реализация: Кирилл Пухонто
  • Производственная команда: Здесь масштаб работы огромен – от сценаристов до монтажеров. Их вклад определяет качество конечного продукта, точно так же, как работа менеджеров и аналитиков в киберспортивной организации.

В итоге, ответ на вопрос не может быть однозначным. Это командная работа, и успех «Игры в кино» – это заслуга всех причастных. Можно провести аналогию с победой в киберспортивном турнире: одна звезда не выигрывает турнир. Нужна команда, синергия, и слаженная работа.

Сколько стоит создать видеоигру?

Так сколько же стоит создать мобильную игру? Вопрос сложный, как и сама разработка. Зависит от масштаба, конечно. Мини-игры типа Flappy Bird – бюджет от 5 до 7 тысяч долларов. Хотите что-то покрупнее, типа Temple Run? Готовьте от 15 до 30 тысяч. Амбиции доходят до уровня Angry Birds? Вкладывайте от 60 до 120 тысяч долларов. Если же мечтаете о чем-то масштабе Clash of Clans – готовьтесь к инвестициям от 150 тысяч и выше. Это только верхушка айсберга, друзья. В эти цифры не входят маркетинг и реклама, которые могут легко удвоить, а то и утроить общий бюджет. И помните, качество напрямую влияет на цену. Чем сложнее механика, графика и геймплей, тем дороже обойдется разработка. Так что выбирайте с умом, рассчитывайте бюджет тщательно, и не забывайте про команду профессионалов – это залог успеха!

В чем смысл видеоигр?

Забудьте о стереотипах! Видеоигры – это не просто пустая трата времени. Это мощный инструмент, развивающий когнитивные способности: стратегическое мышление, решение проблем, быструю реакцию и многозадачность – все это активно тренируется во время игры. Многие тайтлы стимулируют креативность, предлагая свободу выбора и нелинейные сюжеты, позволяя игрокам создавать собственные истории и решения.

Обучение тоже играет важную роль: от освоения новых языков в играх с переводом до понимания сложных исторических событий в стратегиях и RPG. Игры могут стать отличным инструментом для изучения различных областей знаний в увлекательной и интерактивной форме. А многопользовательские игры формируют социальные навыки, обучая командной работе, коммуникации и координации действий.

Наконец, игры – это прекрасный способ снять стресс и расслабиться после напряженного дня. Геймплей позволяет отвлечься от проблем, погрузиться в захватывающий мир и получить эмоциональный выплеск. Выбор жанра зависит от индивидуальных потребностей: спокойные симуляторы или динамичные шутеры – каждый найдет что-то свое.

В современном мире видеоигры – это неотъемлемая часть культуры, предлагающая широкий спектр возможностей для развлечения, обучения и саморазвития. Это интерактивное искусство, которое постоянно развивается и удивляет новыми технологиями и уникальными сюжетными линиями.

На что уходят деньги при разработке игр?

Затраты на разработку игр – тема, о которой можно говорить бесконечно! Минимальный набор расходов, конечно, включает в себя софт и ассеты. Но это лишь верхушка айсберга, друзья! Если вы инди-разработчик, то приготовьтесь к тому, что бюджет будет куда обширнее. Покупка мощного железа – это святое. Забудьте о вашем стареньком ноутбуке – для современных движков нужна производительность! А программное обеспечение? Это не только движок, но и редакторы графики, анимации, звукового дизайна… Список бесконечен!

Далее – не стоит забывать о ваших собственных ресурсах. Профессиональный разработчик не работает бесплатно, а значит, в смету нужно включить и оплату труда, а это не только зарплата, но и медицинская страховка, пенсионные отчисления… А если вы работаете в одиночку, то сюда добавляются бытовые расходы – ведь нужно жрать, платить за квартиру и интернет, чтобы продолжать трудиться над шедевром. И это всё помимо расходов на маркетинг и рекламу!

Прикидывая бюджет, ориентируйтесь на 100 тысяч рублей в месяц, но помните: это крайне приблизительная цифра. В зависимости от масштаба проекта, сложности графики, количества разработчиков и прочих факторов, сумма может как существенно уменьшиться, так и взлететь до небес. Ищите способы оптимизации, используйте бесплатный софт там, где это возможно, и, конечно, не бойтесь просить о помощи сообщество! Удачи в создании вашей игры!

Какие самые крутые игры на планете?

Вопрос о лучших играх — это, конечно, вопрос вкуса, но если опираться на авторитетное мнение журнала EDGE, то картина проясняется. Их ТОП-20 предлагает впечатляющий список, и несколько позиций заслуживают особого внимания. Minecraft — это, бесспорно, феномен, игра, которая переопределила жанр песочницы и продолжает вдохновлять миллионы. Его долговечность и безграничные возможности – заслуженная награда.

Final Fantasy VII — классика RPG, которая до сих пор задает стандарты для жанра. Его история, персонажи и музыкальная составляющая остаются непревзойденными. Стоит отметить, что ремейк игры также получил высокую оценку критиков.

The Last of Us — шедевр повествования, ударная история, которая заставляет задуматься о природе человечности. Использование движка и графики для создания атмосферы апокалипсиса на высочайшем уровне.

Deus Ex — пионер жанра action-RPG с невероятной свободой выбора и глубоким сюжетом, игра, которая задала планку для многих последующих проектов в жанре киберпанк. Влияние этой игры на индустрию неоспоримо.

Shadow of the Colossus — мастер-класс по дизайну уровней и созданию атмосферы. Минимализм и эмоциональный вес истории делают игру поистине незабываемой.

Grand Theft Auto III — революция в жанре open-world, игра, которая перевернула представление о возможностях игрового мира. Именно GTA III заложила основы для множества современных open-world игр.

Outer Wilds — уникальный опыт исследования космического пространства с нелинейным повествованием и захватывающим сюжетом, поистине незабываемая игра для любителей космических приключений.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — продолжение культовой серии, представляющее собой совершенствование уже известных механик и введение новых элементов геймплея. Захватывающий мир Хайрула ждёт своих исследователей.

Что вышло из игр в 2024 году?

2024 год богат на качественные релизы! Из заявленных вами игр, Elden Ring: Shadow of the Erdtree обещает продолжение эпической саги, но будьте готовы к ещё большей сложности, чем в оригинале. Запаситесь терпением и изучите механику боя досконально. Tekken 8 – классический файтинг с обновлённой графикой и, возможно, новыми персонажами. Обязательно попрактикуйтесь в тренировочном режиме, прежде чем бросаться в онлайн-сражения.

Silent Hill 2 – ремейк культовой игры ужасов. Здесь важно не только мастерство, но и атмосфера. Играйте в наушниках в тёмной комнате для максимального погружения. Astro Bot, судя по всему, — это очередной платформер, проверьте обзоры на геймплей перед покупкой, так как он может быть не для всех.

Dragon’s Dogma 2 – долгожданное продолжение. Система спутников и боёвки обещает быть усовершенствованной. Ознакомьтесь с особенностями билдов персонажей заранее, чтобы выбрать правильную тактику. Warhammer 40,000: Space Marine 2 – буйство насилия и экшена в мрачном сеттинге. Рекомендую выбрать подходящий уровень сложности, ибо игра не щадит никого. Balatro – о нём мало информации, поищите геймплейные видео, чтобы понять, стоит ли тратить время.

Наконец, Final Fantasy VII Rebirth – это серьёзная игра с богатым сюжетом. Подготовьтесь к длинному прохождению и эмоциональной истории. Изучение игрового мира и персонажей – залог успеха. В целом, 2024 год обещает быть невероятно насыщенным для геймеров!

Почему видеоигры не искусство?

Многие считают видеоигры не искусством из-за интерактивности. Ключевой аргумент, восходящий к работам Мориарти, заключается в том, что возможность игрока влиять на игровой процесс противоречит традиционному пониманию искусства как средства выражения авторской идеи. Автор теряет полный контроль над своим творением, поскольку каждый игрок переживает его уникальным образом.

Это не значит, что в видеоиграх нет художественной составляющей. Важно различать процесс создания и конечный продукт. Разработка видеоигры включает в себя множество творческих решений: дизайн уровней, сюжет, персонажи, музыкальное оформление, визуальный стиль. Все это – элементы, характерные для традиционных видов искусства.

Однако, особенность видеоигр – это их интерактивность. В отличие от фильма или книги, где автор полностью контролирует восприятие зрителя/читателя, в видеоиграх игрок является активным участником, формируя собственный опыт. Это фундаментальное отличие.

Аналогия: представьте писателя, который отдает рукопись читателю, позволяя тому переписывать сюжет и менять диалоги. Получится ли тогда назвать изначальный замысел писателя произведением искусства в полной мере? Спорная тема.

Поэтому утверждение «Видеоигры – это индустрия. Индустрия производит продукты» частично верно. Видеоигры создаются с коммерческой целью, но это не исключает наличие в них художественных элементов и глубокого творческого потенциала. Вопрос о том, считать ли видеоигры искусством, остается предметом философской дискуссии.

Почему Сергей Белоголовцев не ведет игру в кино?

Сергей Белоголовцев – опытный игрок, прошедший немало «игр» на сцене и экране. Сейчас он временно вне строя из-за проблем со здоровьем. Это как в сложной многоходовой игре – бывают моменты, когда нужно взять паузу, восстановиться, перегруппироваться. Его отсутствие в кино связано с физическим состоянием, требующим реабилитации. Работа над телепередачей – это его текущая стратегия, позволяющая сохранять творческую форму и вкладывать энергию в более щадящий режим. Отмена спектаклей в феврале – это вынужденная мера, аналогичная замене игрока в критический момент матча. Важно понимать: это не окончание игры, а временная приостановка. Он сосредоточен на восстановлении, чтобы снова вступить в игру на пике формы. Опыт такого уровня не пропадает бесследно – он накапливается и будет использован в будущем.

Сколько стоит сделать AAA игру?

Чё там по бабкам на ААА-игру? Миллион долларов — это как бы минимум, а потолок… ну, можно и до сотни миллионов дотянуть. Это всё с учётом разработки, рекламы — всего, что нужно, чтобы игру в народ выпустить. И потом ещё бабло на поддержку тратится, баги чинят, обновления пилят. Графон в таких играх, конечно, бомба, геймплей замудрённый, и контента дофига. Кстати, в эту стоимость часто закладывают ещё и риски — не факт, что игра окупится, многие проекты в минус уходят. Поэтому, чем больше бюджет, тем больше давление на разработчиков — а это может сказаться на качестве. Бывает, что студия на пике формы и делает шедевр, а бывает, что заваливают проект, даже имея кучу денег. Короче, деньги — это не всё, но без них никак.

Ещё важный момент — платформы. Разработка под разные консоли и ПК существенно увеличивает расходы, каждая платформа требует своей оптимизации. А ещё маркетинг — реклама в интернете, на телевидении, в журналах… Это всё тоже к стоимости относится. И не забываем про зарплаты команде разработчиков — художники, программисты, дизайнеры, тестеры… Всё это народ кормить надо. В итоге, создать ААА-игру — это огромный, многолетний и рискованный проект, и цифры тут действительно астрономические.

Кто пишет сценарий для игр?

За сценарий в играх отвечает сценарист видеоигр. Это не просто рассказчик – это архитектор игрового мира. Он не только придумывает сюжет, персонажей и диалоги, но и строит целые вселенные, прописывая их правила и логику. Представь, это как создание огромного лабиринта, в котором игрок должен найти свой путь, и каждый поворот, каждая загадка – это результат работы сценариста.

Ключевая задача – связать историю с геймплеем. Сюжет не должен существовать сам по себе, он должен быть органично вплетён в игровой процесс. Хорошая игра – это не просто просмотр фильма с интерактивными элементами. Это динамичное взаимодействие игрока с миром, где его решения влияют на ход событий.

Разные жанры – разные подходы. В RPG упор делается на развитие персонажей и их взаимоотношения, в квестах – на головоломки и детективные расследования, в шутерах – на динамику и экшен. Сценарист должен понимать специфику жанра и уметь использовать её в своих целях.

  • Мифология и лор: Сценарист создаёт историю мира, его правила, мифы, легенды, которые погружают игрока и придают игре глубину. Даже незначительные детали могут существенно повлиять на атмосферу.
  • Персонажи: Запоминающиеся герои – это половина успеха. Сценарист должен прописать не только их внешность и характер, но и мотивацию, историю, а также их взаимосвязи друг с другом.
  • Диалоги: Живые, интересные диалоги – это не просто обмен информацией, а возможность показать характеры персонажей, создать напряженность или, наоборот, юмор.
  • Выбор игрока: В хороших играх есть моменты, где решения игрока влияют на дальнейшее развитие сюжета. Сценарист должен продумать все возможные варианты и их последствия.

Важно помнить о логике. Все элементы игры, от сюжета до игровой механики, должны быть взаимосвязаны и логичны. Несостыковки и неправдоподобности могут выбить игрока из атмосферы и разрушить впечатление от игры.

Написание сценария – это кропотливая работа. Это не просто написание текста, а создание целого мира, в который игрок погружается с головой. И от того, насколько хорошо сценарист выполнит свою работу, зависит, насколько интересной и увлекательной будет игра.

Какая самая худшая игра на свете?

Худшая игра? Забавно. За свою жизнь я прошел сотни, если не тысячи игр, от аркадных автоматов до современных AAA-проектов. «Худшая» – понятие растяжимое. Но некоторые «шедевры» заслуживают особого упоминания в анналах игрового ужаса.

No Man’s Sky – обещали вселенную, получили пустошь. Гигантский мир, заполненный генерируемым мусором. Обещанная свобода – иллюзия. Огромное разочарование, яркий пример невыполненных обещаний.

Anthem – BioWare, ты ли это? Кооперативный лутер-шутер, убитый кривыми механиками, скучным гринд-контентом и бездушной атмосферой. Техническая катастрофа на старте, которая так и не была исправлена.

Aliens: Colonial Marines – ужас, оскорбляющий память о великой франшизе. Убогая графика, тупой ИИ, унылый геймплей. Проходной коридорный шутер, лишенный души и атмосферы оригинала.

Sonic the Hedgehog (2006) – казуальный игровой опыт в самом худшем его проявлении. Лаги, баги, ужасная камера, бессмысленный сюжет. Даже фанаты Соника не смогли простить SEGA этот провал.

Duke Nukem Forever – культовый пример того, как долгожданное продолжение может стать абсолютным разочарованием. Устаревшая механика, плохой юмор, бессмысленный геймплей. Просто не играйте в него.

E.T. the Extra-Terrestrial (1982) – легендарный символ игрового краха. Позор индустрии, приведший к кризису в начале 80-х. Это уже история, но стоит помнить.

Battlefield 2042 – бездарная копия предыдущих частей. Ужасная оптимизация, пустой мир, бессмысленные специалисты. Полное разочарование от EA и DICE.

Warcraft III: Reforged – позорное переиздание классики. Облегченный геймплей, отсутсвие обещанных фич. Разработчики поглумились над ностальгией фанатов.

Какое влияние видеоигр на мозг?

Влияние видеоигр на мозг — тема, требующая взвешенного подхода. Утверждения о прямом подавлении гиппокампа и неизбежной депрессии являются упрощением. Действительно, чрезмерное увлечение играми, особенно теми, которые подразумевают пассивное потребление контента без необходимости принятия решений, может негативно влиять на когнитивные функции. Это связано не с прямым повреждением структур мозга, а с дефицитом стимуляции других областей. Гиппокамп, отвечающий за пространственную навигацию и формирование памяти, может страдать от недостатка тренировки, если игрок проводит большую часть времени в виртуальных мирах, где всё уже проложено и предсказуемо. Аналогично, чрезмерное погружение в игры, заменяющее реальное социальное взаимодействие, может способствовать развитию депрессии, но это следствие, а не прямое воздействие игр на мозг.

Что касается лобных долей, ответ сложнее. С одной стороны, некоторые исследования показывают корреляцию между чрезмерным игровым временем и замедлением развития некоторых функций лобных долей, связанных с планированием, контролем импульсов и принятием решений. Но это не означает деградацию в прямом смысле. Скорее, недостаток использования этих функций в реальной жизни может приводить к их ослаблению. С другой стороны, многие игры, особенно стратегии и RPG, требуют сложного планирования, решения задач, анализа информации и управления ресурсами, что активно стимулирует лобные доли и способствует развитию когнитивных навыков. Ключ здесь — баланс и разнообразие.

Важно понимать, что влияние видеоигр зависит от многих факторов: жанра игры, количества игрового времени, возраста игрока, его индивидуальных особенностей и наличия других стимулов для развития мозга. Нельзя говорить о единообразном негативном воздействии всех видеоигр. Разумный подход, диверсификация деятельности и баланс между виртуальным и реальным миром являются залогом здорового развития.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх