Resident Evil 4 — это ужас?

Резидент Эвил 4 — это не просто зомби-стрелялка, это хардкорный survival horror, где каждый патрон на счету! Миками-сенсей сам говорил в интервью Famitsu, что Регенераторы и прочие боссы — это не просто мясо для фарма, а ключевой элемент геймдизайна. Они обеспечивают баланс между напряжением и чувством триумфа после победы. Это как в киберспорте: нужно не только умело стрелять, но и грамотно управлять ресурсами.

Ключевые фишки Resident Evil 4 с точки зрения геймплея:

  • Resource Management: Ресурсы ограничены, как и в любой серьезной киберспортивной дисциплине — нужно постоянно планировать, экономить патроны и использовать окружающую среду.
  • Идеальное управление страхом: Регенераторы и другие враги создают постоянное напряжение, заставляя игрока постоянно адаптироваться и принимать решения под давлением — как на решающих матчах в киберспорте.
  • Skill Gap: Мастерство игры в RE4 проявляется не только в скорости реакции, но и в стратегическом мышлении. Выполнение сложных трюков с ножом или грамотное использование окружения — вот что отделяет профи от нубов. Прямо как в Dota 2 или CS:GO.

В итоге, победа над Регенератором — это не просто победа над врагом, это демонстрация skill-а и мастерства управления ресурсами, которые напрямую влияют на выживание. Это тот самый кайф, который заставляет возвращаться к игре снова и снова, как и в любимом киберспортивном тайтле.

Acer Nitro 5 I5 Или I7?

Acer Nitro 5 I5 Или I7?

Сколько времени потребуется, чтобы на 100% завершить ремейк Resident Evil 4?

Полное прохождение Resident Evil 4 Remake на 100% – это серьёзное испытание, требующее от 30 до 35 часов напряжённой игры. Это время рассчитано для опытных игроков, знающих все секреты и коллекционные предметы. Если вы впервые играете и будете открывать всё по ходу дела, то будьте готовы к значительно большему времени, возможно, даже в два раза больше!

Что влияет на время прохождения? Помимо основного сюжета, вас ждут: поиск всех сокровищ, разблокировка всех достижений/трофеев, максимальное улучшение оружия, прохождение на высоких уровнях сложности. Ищите гайды и руководства, чтобы эффективно собирать все коллекционные предметы и не тратить время на лишние поиски. Некоторые сокровища хорошо спрятаны, а некоторые требуют решения головоломок.

Совет профи: Оптимизируйте свои прохождения. Некоторые предметы можно собрать только на определённом уровне сложности или в конкретном прохождении. Планирование поможет значительно сократить общее время.

Запаситесь терпением! Resident Evil 4 Remake полон интересных деталей и секретов, поэтому наслаждайтесь процессом поиска и открытий. Даже если 100% прохождение займёт больше времени, чем вы ожидали, удовольствие от игры стоит затраченных усилий.

Какая из обителей зла лучшая?

Вопрос о лучшей игре серии Resident Evil — сложный, но в контексте киберспорта и современной игровой индустрии, Resident Evil 4 Remake заслуживает особого внимания. Его успех выходит за рамки простого ремейка. Capcom продемонстрировала мастерство в балансировании ностальгии и инноваций. Модернизированный геймплей, включая переработанную систему боя, значительно улучшил динамику и реиграбельность, что делает его привлекательным не только для ветеранов серии, но и для новых игроков, в том числе потенциальных киберспортсменов. Обновленный сюжет и улучшенная графика привлекли внимание широкой аудитории, потенциально расширив базу игроков, что важно для развития киберспортивной сцены вокруг франшизы. В то время как традиционно Resident Evil не позиционируется как киберспортивная дисциплина, успех ремейка Resident Evil 4 открывает возможности для будущего развития в этом направлении, например, в формате турниров по скоростному прохождению.

Структурные изменения, внесенные в игру, сделали ее более доступной и динамичной, что может быть ключом к привлечению киберспортивного сообщества. Сравнивая с оригиналом 2005 года, мы видим значительное улучшение в терминах баланса сложности и доступности. Это важно для формирования конкурентной среды. В целом, Resident Evil 4 Remake — пример успешной трансформации классической игры в продукт, имеющий потенциал для дальнейшего развития в киберспорте. Его успех основан на успешном сочетании классического геймплея Resident Evil с современными требованиями игровой индустрии.

Resident Evil слишком страшный?

Вопрос о том, слишком ли страшна серия Resident Evil, довольно сложный. Ужас в играх серии сильно варьируется. Resident Evil 7: Biohazard и Resident Evil Village, например, знамениты своим психологическим ужасом и атмосферой безысходности, способными заставить даже бывалых игроков вспотеть. Они используют эффективное сочетание jump scares и медленного нарастания напряжения, что делает их невероятно напряженными.

На другом полюсе находятся игры, подобные Resident Evil 4, где ужас больше завязан на чудовищных врагах и выживании в экстремальных условиях. Здесь страх смешан с активным экшеном, делая опыт менее напряженным, хотя и захватывающим. Resident Evil 2 Remake и Resident Evil 3 Remake удачно сочетают элементы обоих стилей.

Важно понимать: уровень страха — субъективное ощущение. Что одного игрока пугает до дрожи, другого может оставить равнодушным. И это никак не влияет на качество игры в целом. Почти каждая основная игра Resident Evil – это культовый шедевр, внесший свой вклад в развитие жанра survival horror, и каждая предлагает уникальный игровой опыт. Даже игры, не считающиеся особенно страшными, отличаются продуманным сюжетом, интересными персонажами и захватывающими историями. Исключение составляет, разве что, одна из частей (какая именно, решать вам!), но и она имеет своих поклонников.

Опередил ли RE4 свое время?

Вопрос о том, опередила ли Resident Evil 4 свое время, даже не стоит обсуждать. Абсолютно да!

В то время как Resident Evil 1-3 полагались на статичные камеры и условностей жанра survival horror, RE4 совершил революцию. Система управления за плечом, ставшая стандартом для жанра action-adventure с элементами survival horror, в 2005 году была настоящим прорывом. Это позволило реализовать динамичный и иммерсивный геймплей.

Враги в RE4 не просто стояли и ждали, пока вы их расстреляете. Их поведение было невероятно сложным для своего времени. Они использовали окружающую среду, окружали игрока, применяли тактические маневры, заставляя постоянно быть начеку. Это обеспечивало непрерывную напряженность, независимо от уровня сложности.

Дизайн уровней также заслуживает отдельной похвалы. Открытые пространства, многоуровневые локации и нелинейность заданий были редкостью для survival horror игр того времени. Это создавало ощущение настоящего исследования и повышало replay value.

Монстры в RE4 – это отдельная история. Каждый враг был уникальным, со своими слабостями и особенностями поведения. От Ganados до Dr. Salvador – каждый энеми запомнился игрокам. Дизайн монстров оказал огромнейшее влияние на индустрию, создав новые шаблоны для future survival horror игр.

И, конечно же, саундтрек. Музыка в RE4 была не просто фоном, а неотъемлемой частью атмосферы. Она идеально дополняла напряженные моменты, подчеркивала ужас и добавляла эмоциональной глубины.

В то время как RE1-RE3 предлагали более классический survival horror с акцентом на исследование и ресурс-менеджмент, RE4 сместил баланс в сторону action, но при этом сохранил ощущение опасности и напряжения. Именно это смелое решение и сделало RE4 игрой, которая на много лет опередила свое время.

Какая игра топ 1 во всём мире?

Вопрос о лучшей игре в мире — это ловушка! Нельзя однозначно сказать, какая игра «топ 1», ведь популярность зависит от метрик. Но если говорить о влиянии на киберспорт и количестве игроков, то тут сразу всплывают несколько имён. Counter-Strike: Global Offensive – ветеран, эталон тактического шутера, с огромным призовым фондом и профессиональной сценой, существующей уже много лет. Dota 2 – король MOBA-жанра, с невероятной глубиной стратегии и ежегодным The International с баснословными призовыми. Lost Ark – внезапно взлетевшая в рейтинги MMORPG, с активным PvP и развитой соревновательной частью. Call of Duty: Modern Warfare II – огромная аудитория, хотя профессиональная сцена более фрагментирована, чем у CS:GO. PUBG и Apex Legends – короли battle royale, каждый со своей уникальной механикой и огромной популярностью стримеров. Grand Theft Auto V, несмотря на возраст, до сих пор держит позиции благодаря онлайн-режиму и активному комьюнити. И, конечно, Team Fortress 2, легенда, с уникальным стилем и преданными фанатами, хотя его соревновательная сцена сейчас не так активна, как раньше. В общем, «топ 1» – это вопрос вкуса и критериев оценки.

Что стало с Эшли после резидент Эвил 4?

Судьба Эшли после событий Resident Evil 4 – важный сюжетный момент, часто упускаемый из виду. После уничтожения Саддлером и его приспешников, основная задача – извлечение паразита из тела Эшли. Это не просто косметическая операция; паразит, управлявший ею, представлял собой серьёзную биологическую угрозу. Успешное его удаление – ключевой фактор выживания Эшли.

Ключевые моменты, часто игнорируемые в обзорах:

  • Последующее лечение: Маловероятно, что извлечение паразита прошло без последствий. Возможные долгосрочные эффекты на психическое и физическое здоровье Эшли требуют дальнейшего исследования, что, к сожалению, разработчики не раскрыли. Это прекрасная тема для фанатских теорий и обсуждений.
  • Роль Ады Вонг: Ада Вонг не просто помогла выбраться из деревни. Её участие предполагает глубокий анализ её мотивов и связи с организацией «Трицелл». Взаимодействие Ады и Эшли – неисчерпаемый источник для обсуждения в видео-анализах.
  • Психологические травмы: Пережитое Эшли – это не просто побег из опасной зоны. Плен, манипуляции, ужасные события – всё это накладывает неизгладимый отпечаток на психику. Анализ психологического состояния Эшли после событий игры – интересный и недооценённый аспект.

В итоге: Эшли выжила, но её история на этом не заканчивается. Воздействие пережитых событий, долгосрочные последствия заражения и скрытые мотивы окружающих – все это открывает широкое поле для обсуждения и анализа, позволяя глубже погрузиться в увлекательный мир Resident Evil.

Какая самая страшная игра в мире?

Вопрос о самой страшной игре субъективен, но некоторые проекты неизменно вызывают ужас у игроков. Вместо того, чтобы называть одну «самую страшную», предложу список из десяти игр, мастерски использующих различные приёмы для создания атмосферы ужаса. Разберем, что делает каждую из них особенной.

Топ-10 игр, вызывающих чувство ужаса:

  • Silent Hill 2 (2001, 18+): Психологический хоррор, фокусирующийся на атмосфере, угнетающей истории и нелинейном повествовании. Страх здесь рождается из неопределенности и мрачной атмосферы, а не из графического насилия. Обратите внимание на звуковое оформление и символизм.
  • Dead Space (2008, 18+): Научная фантастика, сосредоточенная на чувстве безысходности и ужасе от беспощадных врагов. Стратегический подход к выживанию играет ключевую роль. Обратите внимание на дизайнерские решения, способствующие чувству клаустрофобии.
  • Outlast (18+): Найденные записи, нелинейное повествование и беспощадные преследователи создают чувство беспомощности и напряжения. Отсутствие возможности дать отпор усиливает чувство ужаса. Обратите внимание на использование темноты и звука.
  • Alien: Isolation (18+): Игра, мастерски использующая чувство паранойи и беспомощности перед непревзойденным хищником. Выживание здесь – это уклонение и скрытие. Обратите внимание на искусственный интеллект чужого.
  • Soma (18+): Научная фантастика с философскими подтекстами, вызывающая ужас не только через монстров, но и через атмосферу безысходности и философские дилеммы. Обратите внимание на историю и атмосферу подводной станции.
  • Little Nightmares (16+): Ужас, замаскированный под сказку. Игра использует нестандартный художественный стиль и символизм для создания атмосферы беспокойства и неуютности. Обратите внимание на сюжет и дизайн уровней.
  • The Evil Within 2 (18+): Продолжение культовой игры, сохранившее атмосферу ужаса и добавившее новые элементы игры. Обратите внимание на многообразие врагов и атмосферу.
  • The Dark Pictures Anthology: Man of Medan (18+): Интерактивная история, позволяющая влиять на судьбу героев. Выбор решений определяет исход истории. Обратите внимание на разветвлённость сюжета.

Важно отметить, что восприятие ужаса субъективно. Список составлен на основе широко распространенного мнения и опыта многих игроков. Разные игры используют различные способы вызывания ужаса – от прямого насилия до психологического давления.

Что за вирус в резидент эвил 4?

В Resident Evil 4 мы сталкиваемся не с традиционным зомби-вирусом, а с куда более сложным противником – паразитом Лас Плагас. В отличие от T-вируса, вызывающего неконтролируемую агрессию и превращение в бесчувственных зомби, Лас Плагас обеспечивает носителям значительное усиление физических возможностей, подавление болевых ощущений и, что наиболее опасно с точки зрения тактики, способность к коллективной, скоординированной атаке. Это делает врагов в RE4 значительно опаснее, чем в предыдущих частях серии. Игрок вынужден учитывать не только индивидуальную силу заражённых, но и их тактическую согласованность, что требует пересмотра стратегии и адаптации к новым угрозам. Например, способность Ganados к использованию подручных средств и координации действий в группе создаёт совершенно новый уровень сложности. По сравнению с T-вирусом, Лас Плагас представляет собой совершенно другую мета-угрозу, требующую других методов противодействия, нежели простое уничтожение. Стаи заражённых действуют как координированная команда, что значительно усложняет прохождение игры и требует от игрока максимальной концентрации и быстрой реакции.

Лас Плагас демонстрирует эволюционное превосходство над T-вирусом в контексте «киберспортивной» стратегии. Непредсказуемость поведения отдельных Ganados, а также коллективная тактика орд заражённых делают RE4 выдающимся образцом дизайна врагов с нелинейным поведением, что требует от игрока не только механического мастерства, но и глубокого понимания игровой механики и вражеского AI. Это значительно повышает «реплейбилити» игры и делает ее интересной для многократного прохождения, изучения новых стратегий и поиска оптимальных тактик.

Сколько часов резидент эвил 6?

Резидент Эвил 6 – игра не для слабонервных. Полное прохождение сюжетки, включая все основные моменты, займет у вас около 25 часов. Это многовато, даже для современных AAA-игр с похожей структурой. Но поверьте, оно того стоит!

Что влияет на время прохождения?

  • Сложность: На легком уровне вы пробежитесь быстрее, на высоком – придется попотеть.
  • Исследование: Игра полна секретов, дополнительных предметов и отсылок. Если вы хотите все найти, прибавляйте к 25 часам еще как минимум 5-7.
  • Стили игры: Агрессивный стиль игры с ближним боем сократит время, а осторожный, тактический, наоборот, его увеличит.

Дополнительные советы:

  • Сохраняйтесь часто! В RE6 бывает больно.
  • Экспериментируйте с оружием и персонажами – у каждого свой уникальный стиль игры.
  • Попробуйте пройти игру на разных сложностях для более полного погружения.
  • Обращайте внимание на подсказки – они помогут вам сэкономить время и нервы.

В общем, готовьтесь к продолжительному, но захватывающему приключению!

Что за вирус был в Resident Evil 4?

Итак, вирус в Resident Evil 4 – это Лас-Плагас. Не какая-то там стандартная зомби-зараза, а куда хитрее. Забудьте про шатающихся мертвецов – тут всё по-другому.

Главная фишка Лас-Плагаса – контроль над разумом. Он не превращает людей в зомби в привычном понимании, а подчиняет волю заражённого. Это и создаёт всю атмосферу испанской деревни – эти фанатичные, агрессивные крестьяне, готовые на всё ради Сэддлера. Кстати, обратите внимание на детали – как меняется поведение заражённых на разных стадиях инфекции.

Помимо контроля разума, Лас-Плагас даёт ряд физических изменений. Усиленная сила, скорость, регенерация… В общем, из обычного крестьянина делает настоящую машину для убийств. Именно поэтому обычная стрельба по ногам здесь не всегда работает так эффективно, как в других частях серии.

  • Паразиты: Лас-Плагас – это паразит, который внедряется в организм и постепенно берёт его под контроль. Обратите внимание на то, как он меняется в зависимости от стадии заражения.
  • Стадии заражения: В игре показаны разные стадии заражения, каждая со своими особенностями. От обычных, но агрессивных жителей деревни до мутантов с жуткими изменениями тела.
  • Связь с культом: Вирус тесно связан с культом, поклоняющимся Сэддлеру, что добавляет игре религиозно-мистический подтекст. Это объясняет фанатичную преданность зараженных.

В общем, Лас-Плагас – это не просто очередной вирус. Это продуманная система, которая добавляет в игру уникальную атмосферу и геймплейные механики. Не забывайте обращать внимание на детали, изучать врагов и их поведение – это ключ к успешному прохождению.

Какая самая интересная часть резидент эвил?

Ну, ребят, вопрос о лучшей части Resident Evil – это, конечно, святое. Спорить можно долго, но для меня, со стажем в этом деле, Resident Evil 4 вне конкуренции. Даже сейчас, спустя кучу лет, она остается эталоном. Это не просто лучшая игра Capcom, это шедевр Миками, который задал планку для целого жанра.

Почему именно RE4? Давайте разберем:

  • Управление. Переход на камеру от третьего лица – гениальное решение. Динамика боя резко подскочила, а стрельба стала невероятно удовлетворительной.
  • Атмосфера. Это не просто зомби, это деревенские жители, паразиты, и все это в мрачной, но невероятно стильной обертке. Даже сейчас мурашки по коже!
  • Геймплей. Он до сих пор не затёрт, несмотря на кучу копирующих игр. Система управления оружием, апгрейды, расширение возможностей – все на высшем уровне.
  • История. Сюжет не просто линейный, он закручен, с непредсказуемыми поворотами и интересными персонажами. Леон – крутой герой, а Ада – просто огонь!

Я помню, как мы в свое время её обсуждали, когда она попала в топ-100 лучших игр всех времен – заслуженно! Даже ремейк 2025 года, хотя и крутой, не дотягивает до оригинала по атмосфере. В общем, Resident Evil 4 – must-have для любого уважающего себя геймера.

Страшен ли RE4 2005?

Resident Evil 4 (2005) – пугающий опыт или нет? Зависит от ваших ожиданий. Игра мастерски балансирует между напряженным хоррором и экшеном. На ранних этапах вас ждет атмосфера настоящего ужаса, вы будете постоянно в напряжении, сталкиваясь с неожиданными угрозами.

Переход от хоррора к экшену: После определенного момента игра смещает фокус на экшен-механику. Однако, игра не забывает свои хоррор-корни и время от времени возвращает вас к атмосфере первоначального страха, напоминая, что вы всё ещё играете в survival horror. Этот баланс является ключевым элементом игры и нравится далеко не всем.

Критика и наследие: Некоторые считают RE4 началом «упадка» серии Resident Evil, ссылаясь на последующие игры, которые, по их мнению, отошли от первоначальной концепции хоррора. Однако, многие считают RE4 шедевром, который оказал огромное влияние на жанр survival horror и action-adventure.

Что важно знать: RE4 – это не просто стрелялка. Управление камерой от третьего лица, управление ресурсами, решение головоломок и стратегические бои с врагами – всё это играет важную роль. Не ждите непрерывного потока ужаса. Вместо этого приготовьтесь к волнам напряжения, чередующимся с более активными сегментами. Но именно это уникальное сочетание и составляет основу успеха игры.

Про что будет Resident Evil 9?

Слушайте, пацаны, Resident Evil 9 – это будет пушка! Главный герой – наш любимый Леон Кеннеди! Его занесёт на какой-то жуткий остров, где он будет расследовать дела компании, которая сотворила ту самую Эвелин из RE7. Представляете, масштабы бедствия? Оказывается, они там не просто баловались биологическим оружием, а занимались массовым производством клонов Эвелин, используя мегамицелий – этот самый грибковый ужас из седьмой части, помните? Ждите жесткого экшена, исследования, загадок и, конечно же, тонны зомби и мутантов. По слухам, игра будет строиться на основе классического survival horror с элементами action, как в RE4, но с современными графическими фишками и механикой. Подготовьтесь к тому, что это будет настоящий кошмар! Готовьтесь к тому, что игра будет значительно отличаться от Village, возвращение к корням, но в новом свете.

Что означает конец RE4?

Эпичная концовка RE4, да? Не просто титры, а настоящий намек на будущее серии. Ада, эта загадочная красотка, связывается с самим Вескером! Это ключевой момент, друзья, потому что он напрямую связывает RE4 с более широкой вселенной Resident Evil.

Ада, работая на Вескера (помните, она не всегда играет за одну команду), спрашивает его о планах на паразита Plaga. И тут Вескер, этот гениальный злодей, выдает свою фишку: новый рассвет, эволюция человечества. Это не просто пустые слова. Вескер всегда видел в биологических угрозах, типа Plaga, инструмент для перестройки мира по своему образу и подобию. Это закладывает основу для будущих событий, заставляя задуматься: какой новый ужас ждет нас дальше?

Обратите внимание на то, как хитро закручена интрига. Ада, вроде бы и помогает Леону, но одновременно играет в свою игру, работает на Вескера. Это делает ее персонажем с большим потенциалом, многогранным и непредсказуемым. И ее разговор с Вескером – это далеко не точка, а запятая в ее истории.

В общем, концовка RE4 – это не просто завершение истории Леона, это ключ к пониманию куда движется вся франшиза Resident Evil. Запомните эту сцену – она многое объясняет.

Сколько часов проходится резидент эвил 4?

На прохождение ремейка Resident Evil 4 нужно заложить 15-20 часов, в зависимости от вашего стиля игры и сложности. Это сопоставимо с оригиналом. Некоторые особо внимательные игроки, стремящиеся найти все сокровища и секреты, могут потратить и больше – до 25 часов и даже больше. Сложность существенно влияет на время: на «простом» режиме вы пройдёте быстрее, а на «профессиональном» придётся попотеть и, соответственно, потратить больше времени.

В отличие от ремейка Resident Evil 3, которому часто предъявляли претензии по поводу короткой длительности, Resident Evil 4 Remake предлагает значительно более объемную кампанию. Это достигается не только за счет увеличенного количества врагов, но и расширенных локаций, дополнительных заданий и побочных историй. Обратите внимание на систему торговли с торговцем — грамотное использование его услуг позволит существенно облегчить игру и сэкономить время. И, наконец, не забывайте экспериментировать с оружием – каждый тип оружия имеет свои сильные и слабые стороны, что влияет на стиль прохождения и время, затраченное на игру.

Какая самая страшная часть резидент эвил?

Вопрос о самой страшной части Resident Evil сложен и зависит от субъективных ощущений игрока. Однако, объективные данные указывают на интересную тенденцию. Японские игроки, судя по опросу Famitsu, выделили Resident Evil 7: Biohazard как самую пугающую часть серии. Это объясняется сильным фокусом на психологическом хорроре, использовании POV-камеры и создании атмосферы клаустрофобии и безысходности в заброшенном особняке. В то же время, оригинальная Resident Evil 4, признанная многими лучшей частью франшизы, имеет отличную структуру, увлекательный геймплей и запоминающихся врагов. Однако, уровень страха в ней уступает седьмой части, предпочитающей напряжение и мрачную атмосферу более динамичному экшену четвертой части. Опрос Famitsu также подчеркивает сложность определения «самой страшной» игры, так как ощущение страха индивидуально и зависит от восприятия игрока, а не только от объективных показателей.

Стоит отметить, что различные части Resident Evil используют разные подходы к хоррору. Первые части больше полагались на ограниченные ресурсы, медленное передвижение и непредсказуемые встречи с зомби, в то время как более поздние игры, включая Resident Evil 7, опирались на психологическое напряжение и immersive атмосферу. Это объясняет, почему один и тот же франчайз может вызывать разные чувства страха и удовольствия у разных игроков. Важно учитывать контекст и эволюцию жанра survival horror при анализе результатов такого опроса.

Сколько концовок в Resident Evil 4?

В Resident Evil 4 не просто «восемь концовок». Это упрощение, вводящее в заблуждение. На самом деле, игра предлагает четыре основных концовки, каждая из которых варьируется в зависимости от выполнения определенных условий, связанных с сохранением персонажей – Эшли, Леоном и Лоренцо. Эти условия не всегда очевидны, и достижение «идеальной» концовки, где все выживают, требует внимательного прохождения игры и знания механик.

Заблуждение о восьми или даже трех концовках возникает из-за сцен после титров. Эти сцены, показывающие Джилл Валентайн и Криса Редфилда, не являются самостоятельными концовками, а скорее пост-кредитными заставками, расширяющими лор и намекающими на будущие события. Они не влияют на исход основной истории и связаны лишь с основными четырьмя концовками. Некоторые из этих сцен могут быть активированы только при выполнении конкретных условий, например, сохранения определённого количества предметов.

Поэтому, говоря о «концовках», важно различать основные концовки, которые определяют судьбу главных героев, и дополнительные сцены после титров. Для достижения всех вариантов развития событий после титров, потребуется несколько прохождений игры. Запомните, число «восемь» или «три» — это неточный и неточный показатель глубины повествования Resident Evil 4.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх